TFT se actualiza a la versión 10.12; estas son sus novedades y notas del parche

TFT se actualiza a la versión 10.12; estas son sus novedades y notas del parche


El autobattler de Riot recibe una gran actualización con numerosos cambios, rebalanceos y novedades

Desde su lanzamiento, Teamfight Tactics (TFT) ha logrado arrastrar a millones de jugadores y, desde entonces, ha seguido creciendo con versiones para dispositivos móviles, introducción de modos competitivos y la inclusión de numeroso contenido y actualizaciones. Ahora, llega al juego la versión 10.11 con cambios en varios personajes, alguna nueva mecánica y mucho más.

Esta versión forma parte de la actualización de mitad del set de Galaxias e incorpora grandes cambios en el juego, un reinicio parcial de las clasificatorias y los nuevos pase y pase+ de Galaxias II. Podréis seguir jugando al TFT de siempre con el set de Galaxias que tanto os gusta, pero con algunas actualizaciones bastante significativas para darle un poco de emoción“, explican desde Riot.

NUEVAS MINILEYENDAS

NUEVOS PASE Y PASE+ DE GALAXIAS II

  • ¡Los nuevos pase y pase+ de Galaxias II comienzan ya! (Bueno, comenzarán cuando actualicéis a la nueva versión en algún momento de las próximas 24 horas).
  • ¡El nuevo pase incluye nuevos emoticonos, arenas y chispas!
  • No tenéis por qué comprar el pase+ de inmediato para acceder a todas las recompensas. Si decidís adquirirlo, la EXP que hayáis acumulado se aplicará de forma automática a todo lo que hayáis desbloqueado hasta entonces.

NUEVOS ATRIBUTOS

Astronauta

  • Los astronautas reducen sus costes de maná en 30 (3).

Máquina de guerra

  • Tras infligir o recibir daño 10 veces, los máquina de guerra se curan 70 (2)/160 (4)/325 (6)/600 (8) si tienen menos de la mitad de vida o infligen 70/160/325/600 de daño mágico al enemigo más cercano si tienen más de la mitad.

Ejemplar

  • Los ataques básicos de las guardianas de las estrellas aliadas infligen daño verdadero. Los ataques básicos del resto de aliados pasan a infligir daño mágico (1).

NUEVOS CAMPEONES

Nautilus

  • Astronauta/Vanguardia
  • Rango 2
  • Cráter de impacto: Nautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo que lo levanta por los aires, lo aturde durante 3/3,5/4 s y le inflige 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo sufren la mitad del efecto.

Bardo

  • Astronauta/Místico
  • Rango 3
  • Pasiva: Bardo obtiene 8/20/90 de maná adicional con cada ataque, pero no puede obtener maná contra enemigos que no sean campeones.
  • Llamada del viajero: Bardo invoca un meep en el banquillo de su propietario que se puede vender por 1 de EXP.

Gnar

  • Astronauta/Luchador
  • Rango 4
  • ¡GNAR!: Gnar salta sobre su objetivo y se transforma en Mega-Gnar, lo que empuja a los enemigos cercanos, les inflige 100/200/800 de daño mágico y los aturde durante 2 s.
  • Mientras esté en forma de Mega-Gnar, lucha cuerpo a cuerpo y obtiene 750/1250/2500 de vida y 100/175/400 de daño de ataque.

Teemo

  • Astronauta/Francotirador
  • Rango 4
  • Trampas satélite: Teemo esparce 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Las trampas explotan cuando un enemigo está cerca (o tras 3 s), lo que inflige 125/175/600 de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y ralentiza durante 4 s.

Illaoi

  • Máquina de guerra/Luchadora
  • Rango 1
  • Aplastamiento con tentáculo: Illaoi golpea con un tentáculo en línea recta frente a ella, lo que inflige 125/200/325 de daño y roba un 20/30/50 % de la armadura y resistencia mágica de cada objetivo golpeado durante 4 s.

Nocturne

  • Máquina de guerra/Infiltrado
  • Rango 1
  • Horror inenarrable: Nocturne atemoriza a su objetivo, lo aturde durante 2/2,5/4 s y le inflige 200/250/350 de daño mágico mientras dura el efecto.

Kog’Maw

  • Máquina de guerra/Artillero
  • Rango 2
  • Andanada bioarcana: Durante 3 s, Kog’Maw obtiene alcance de ataque infinito, un 80 % de velocidad de ataque y sus ataques básicos infligen un 2/4/7 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

Cassiopeia

  • Máquina de guerra/Mística
  • Rango 3
  • Explosión perjudicial: Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 700/1500/3000 de daño a lo largo de 12 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50 %.

Viktor

  • Máquina de guerra/Hechicero
  • Rango 4
  • Rayo de la muerte: Viktor abre un camino entre los dos enemigos más alejados entre sí. Esto inflige inicialmente daño mágico equivalente al 15/20/80 % de la vida máxima. Tras 1 s, inflige 250/400/1500 de daño mágico en una explosión a lo largo del camino.

Urgot

  • Máquina de guerra/Protector
  • Rango 5
  • Miedo más allá de la muerte: Urgot lanza un taladro al enemigo más lejano dentro de su alcance de ataque, lo atrae y le inflige 2000 de daño verdadero repetidamente hasta que muere cuando llega hasta él. Tras el primer lanzamiento con éxito, el coste de maná de Urgot se reduce en 10/20/100.

Janna

  • Guardiana de las estrellas/Ejemplar
  • Rango 5
  • Temporal: Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia delante en un amplio cono. Los tornados otorgan un 100/150/500 % de velocidad de ataque durante 5 s a los aliados a los que atraviesan. Además, levantan por los aires y aturden a los enemigos durante 1,5 s.

Riven

  • Crono/Espadachín
  • Rango 4
  • Cuchillada de energía: Riven se desliza, recibe un escudo de 250/400/1000 y ataca hacia delante infligiendo 100/150/450 de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 300/500/1500 de daño mágico.

Vayne

  • Cibernética/Francotiradora
  • Rango 3
  • Hora final: Vayne se concentra durante 10 s, realiza una pirueta para alejarse de su objetivo de inmediato y con cada tercer ataque a partir de entonces. Vayne es invisible durante la pirueta, y los ataques que realice después infligen un 175/200/225 % de su daño de ataque.

Zed

  • Rebelde/Infiltrado
  • Rango 2
  • Desprecio por los débiles (pasiva): Cada tercer ataque, Zed roba un 20/25/40 % del daño de ataque actual de su objetivo e inflige 50/90/150 de daño mágico adicional.

ELIMINADO

Atributos


Campeones

  • Kha’Zix
  • Cho’Gath
  • Vel’Koz
  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxias

CLASIFICATORIAS

  • La fase clasificatoria II de Galaxias comenzará con esta versión.
  • Se ha hecho un reinicio parcial de la clasificación, por lo que descenderéis 1 rango. Por ejemplo, si erais Oro II, pasaréis a ser Plata II.
  • Si este juego se os da muy bien, y actualmente estáis en Maestro o superior, descenderéis a Diamante 4.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase.
  • Si alcanzasteis el rango Oro o superior en la fase I de Galaxias, recibiréis un emoticono apropiado a vuestro rango. Si alcanzáis el rango Oro o superior en ambas fases, recibiréis una minileyenda victoriosa.
  • Las minileyendas victoriosas de recompensa de clasificatoria de los sets de lanzamiento y Los elementos se alzan llegarán pronto a vuestro inventario… si llegasteis a Oro o rangos superiores en esos sets.

SISTEMAS

No vamos a añadir galaxias nuevas en esta versión. A partir de la versión 10.13, tenemos pensado añadir una galaxia y eliminar otra con cada versión.

Nuevas probabilidades de cada galaxia

  • Microleyendas: 10 % de las partidas.
  • El Neekoverso: 10 % de las partidas.
  • Medioleyendas: 10 % de las partidas.
  • Galaxia superdensa: 10 % de las partidas.
  • Sector comercial: 10 % de las partidas.
  • Tesoro oculto: 10 % de las partidas.
  • Cúmulo estelar: 10 % de las partidas.
  • Armería galáctica: 10 % de las partidas.
  • Normal: 20 % de las partidas.

Miscelánea

  • Número de campeones de rango 3 en la reserva: 16 ⇒ 18.
  • Los campeones de rango 1 y de 1 estrella se venden por su valor de oro total. El resto se vende por 1 menos de oro que su valor de oro total. Por ejemplo: un campeón de rango 3 de 2 estrellas se vende por 5 ⇒ 8; un campeón de rango 1 de 3 estrellas se vende por 5 ⇒ 9.
  • Probabilidades de que aparezcan campeones (por cada rango) en el nivel 4: 60/30/10/0/0 % ⇒ 55/30/15/0/0 %.
  • Probabilidades de que aparezcan campeones (por cada rango) en el nivel 9: 10/15/25/35/15 % ⇒ 10/15/30/30/15 %.
  • Kayn ya no deja caer una Espátula si se tiene 0 de ese atributo en el tablero.
  • Ahora, Ayuda de Neeko siempre funciona, incluso cuando no quedan copias. El campeón generado es adicional: cuando se vende o el jugador es derrotado, no regresa a la reserva.

ATRIBUTOS

Equilibrio y ajustes

  • Espadachín: 30/55/100 % ⇒ 30/70/100 % de probabilidad de realizar 2 ataques adicionales.
  • Luchador: 350/650 ⇒ 350/600 de vida adicional.
  • Ahora solo se puede conseguir Celestial (6) mediante el Orbe celestial.
  • Celestial (4) es dorado y Celestial (6) es cromático.
  • Curación de los celestiales por daño: 15/35/60 % ⇒ 15/40/99 %.
  • Crono: se ha añadido Crono (8): 0,75 s.
  • Cibernético: 350 y 35/700 y 70 ⇒ 350 y 40/600 y 80 de vida y daño de ataque.
  • División de las unidades de la Estrella oscura: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8.
  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales de las unidades de la Estrella oscura: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32.
  • Ahora las unidades de la Estrella oscura obtienen su bonificación de daño cuando muere un aliado, en vez de cuando muere otra unidad de la Estrella oscura.
  • Infiltrado: 50/75/120 % ⇒ 40/70/120 %.
  • Resistencia mágica de los místicos: 35/105 ⇒ 50/125.
  • Cantidad de escudo de vida máxima de los protectores: 25/30/40 ⇒ 30/40/55 %.
  • Francotirador (2): 15 % ⇒ 10 % de daño adicional por hexágono.
  • Se ha añadido Francotirador (4): 18 % de daño adicional por hexágono.
  • Se ha eliminado Hechicero (8).
  • Poder de hechizo adicional de los hechiceros: 20/40/75 ⇒ 20/45/75 %.
  • Distribución de maná de las guardianas de las estrellas: 30/50 ⇒ 25/40.
  • Ahora las guardianas de las estrellas otorgan de forma adecuada la cantidad correcta de maná de lanzamiento tras el primero. Esto es una mejora para el atributo.
  • Se ha añadido Guardiana de las estrellas (9): 55 de maná.
  • Armadura de los vanguardia: 125/250 ⇒ 125/300.
  • Se ha añadido Vanguardia (6): 1000 de armadura.

Ajustes a los mechapilotos

  • Vida de los pilotos tras la eyección: 100 % ⇒ 35 %.
  • Vida del mecha: 1500 + 45 % de la vida de los pilotos ⇒ 2200 + 50 % de la vida de los pilotos.
  • Daño de ataque del mecha: 90 + 45 % del daño de ataque de los pilotos ⇒ 160 + 50 % del daño de ataque de los pilotos.
  • Velocidad de ataque del mecha: 0,75 ⇒ 0,85.
  • Daño de hendidura del mecha: 100 % del DA ⇒ 80 % del DA.
  • Maná total del mecha: 225 ⇒ 200.
  • Armadura del mecha: 30 ⇒ 70.
  • Resistencia mágica del mecha: 20 ⇒ 70.
  • Daño de Mecha justiciero: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000.
  • Daño por salpicadura de Mecha justiciero: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000.

EQUILIBRIO DE LOS CAMPEONES

Campeones de rango 2

  • Vida de Annie: 700 ⇒ 750.
  • Maná de Annie: 75/150 ⇒ 70/140.
  • Daño de Escudo explosivo galáctico de Annie: 150/200/300 ⇒ 300/400/600.
  • Valor de Escudo explosivo galáctico de Annie: 270/360/540 ⇒ 400/500/700.

Campeones de rango 3

  • Maná de Ashe: 50/125 ⇒ 50/100.
  • Daño de Flecha de cristal encantada de Ashe: 250/350/700 ⇒ 200/275/550.
  • Aumenta la velocidad del proyectil de Ashe un 50 %.
  • Maná de Ezreal: 50/125 ⇒ 50/80.
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Daño de Pulso electromagnético de Ezreal: 200/300/600 ⇒ 100/150/400.
  • Vida de Jayce: 750 ⇒ 850.
  • Daño de Brote sorpresa de Neeko: 200/275/550 ⇒ 150/250/500.
  • Vida de Rumble: 800 ⇒ 900.
  • Maná de Rumble: 0/60 ⇒ 0/50.
  • Daño de Escupellamas de Rumble: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500.
  • Daño de ataque de Shaco: 70 ⇒ 75.
  • Daño de ataque adicional de Engañar de Shaco: 200/225/250 % ⇒ 250/275/300 %.
  • Maná de Syndra: 0/65 ⇒ 0/60.
  • Daño de Poder desatado de Syndra: 100/150/250 ⇒ 100/125/200.
  • Ahora Syndra elegirá objetivos adicionales si le sobra daño para matar a su objetivo.

Campeones de rango 4

  • Vida de Fizz: 600 ⇒ 700.
  • Velocidad de ataque de Fizz: 0,8 ⇒ 0,85.
  • Maná de Fizz: 80/150 ⇒ 60/120.
  • Daño de Carnaza para tiburones de Fizz: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000.
  • Daño de ataque de Jhin: 90 ⇒ 80.
  • Velocidad de ataque básica de Jhin: 0,9 ⇒ 0,85/0,9/1,1 por nivel de estrellas.
  • Daño de los cohetes de Jinx: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000.
  • Jinx ya no lanza cohetes con los disparos adicionales del atributo Artillero.

Aurelion Sol

  • Maná inicial/total: 40/120 ⇒ 120/120.
  • Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 0,2.
  • Daño por nave: 100/150/750 ⇒ 80/150/750.
  • NUEVO: Las naves drenan 10/25/50 de maná a sus objetivos.
  • NUEVO: El primer lanzamiento crea 4 naves. Los siguientes lanzamientos crean 2 adicionales.
  • Nota: en conjunto, infligirá más daño durante los primeros 10 s del combate, y luego se irá reduciendo en comparación con las versiones anteriores a la 10.12.

Ekko

  • Maná inicial/total: 50/150 ⇒ 80/150.
  • Daño de Fisura temporal: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000.
  • Selección de objetivo de Fisura temporal: Impacta una vez a cada enemigo ⇒ Impacta 5/7/20 veces.
  • NUEVO: Ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos golpeados un 50 % durante 7 s.

Gangplank

  • Se ha reducido el tamaño del radio aumentado que Gangplank consigue con la mejora de Zona más amplia.
  • Maná inicial/total: 100/175 ⇒ 70/160.

CAMBIOS A LOS TANQUES

Vamos a aumentar las defensas básicas de algunos de los campeones más resistentes para que aguanten un poco mejor en primera línea en comparación con otros campeones.

  • Graves: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Illaoi: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Jarvan IV: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Leona: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Malphite: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Poppy: +5 de armadura y +10 de resistencia mágica.
  • Annie: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Blitzcrank: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Mordekaiser: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Nautilus: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Rakan: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Shen: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Xin Zhao: +10 de armadura y +15 de resistencia mágica.
  • Jayce: +10 de resistencia mágica.
  • Neeko: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Rumble: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Vi: +10 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Gnar: +15 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Wukong: +15 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Aurelion Sol: +20 de armadura y +20 de resistencia mágica.
  • Thresh: +20 de armadura y +20 de resistencia mágica.

OBJETOS

  • Robo de vida de Sanguinaria: 35 % ⇒ 40 %.
  • Se ha rediseñado y cambiado el nombre de Cáliz de armonía. Ahora se llama Cáliz de poder.
  • Cáliz de poder (Lágrima + Capa): Al comienzo del combate, el portador y sus vecinos a izquierda y derecha obtienen 30 de PH durante 20 s.
  • Filo mortal: 30 ⇒ 25 de DA por acumulación.
  • Blindaje de máquina de guerra reemplaza a Carga de pirotécnico.
  • Blindaje de máquina de guerra: El campeón tiene el atributo Máquina de guerra.
  • Verdugo de gigantes: se ha cambiado el efecto a “Inflige un 20 % de daño verdadero adicional. Si la vida máxima del objetivo es superior a 1750, inflige un 80 % de daño verdadero adicional en su lugar”.
  • Sable-pistola hextech: 25 % de curación de todo el daño infligido ⇒ 35 % de curación del daño de hechizos.
  • Filo infinito: +100 % de daño crítico ⇒ +100 % de probabilidad de impacto crítico y +20 % de daño crítico. Ahora es Único.
  • Guantelete enjoyado: Los hechizos del portador pueden infligir daño crítico ⇒ Los hechizos del portador pueden infligir daño crítico y este obtiene un +20 % de daño crítico.
  • Eco de Luden: se ha eliminado la progresión por estrellas. Ahora inflige 200 de daño mágico por cada rebote.
  • Cañón de fuego rápido: +200 % de alcance ⇒ +200 % de alcance y los ataques básicos del portador no pueden fallar.
  • Mejora roja: 25 % de quemadura a lo largo de 10 s ⇒ 10 % de quemadura a lo largo de 4 s.
  • Mejora azul reemplaza a Abrazo del serafín.
  • Mejora azul: Tras lanzar un hechizo, establece tu maná en 20. Único.
  • Armadura de Warmog: Regenera el 5 % de la vida que falte ⇒ +600 de vida (ahora el objeto otorga exactamente 1000 de vida y nada más).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La habilidad del supermecha ya no debería desaparecer si muere el objetivo principal.
  • Ahora Aurelion Sol deja de moverse inmediatamente cuando Ekko usa su definitiva.
  • Aurelion Sol ya no gana maná por el atributo Destructor mientras Ekko usa su definitiva y tampoco puede lanzar su habilidad durante la definitiva de Ekko.
  • Aurelion Sol ya no gasta su maná sin crear naves al comienzo de la ronda cuando todos los objetivos son inalcanzables.
  • La habilidad de Caitlyn ya no se interrumpe si el objetivo entra en sigilo.
  • El atributo Francotirador ya no aumenta el daño de Huracán de Runaan.
  • Se ha corregido un error persistente que provocaba que combinar Lágrima de la diosa para formar un objeto completo en mitad del combate otorgase a la unidad maná adicional.
  • Se han corregido algunos casos en los que el hechizo ¡Bomba! de Ziggs desaparecía en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que solo se obtuvieran 6 objetos mediante botín en casos extremadamente raros.
  • Se ha añadido un margen de alcance adicional a los rebotes de Eco de Luden para mejorar la fiabilidad del objeto.
  • Se ha corregido un error que permitía que se equipase más de un Velo de sosiego en un campeón al subir de nivel de estrellas.

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